บ้าน สหรัฐ รีวิวเกม Toy Story Mania Ride ของดิสนีย์

รีวิวเกม Toy Story Mania Ride ของดิสนีย์

สารบัญ:

Anonim

แลนด์มาร์กในสถานที่น่าสนใจในสวนสนุกแบบโต้ตอบ Toy Story Mania นำเทคโนโลยีวิดีโอเกมมาตกแต่งด้วยกราฟิก 3 มิติ (ใช่ผู้ขับขี่สวมแว่นตา 3 มิติ Dorky) นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ดึงดูดทุกคนตั้งแต่เด็กวัยหัดเดินไปจนถึง นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์มากที่สุดและรวมมันเข้าด้วยกันโดยใช้ตัวละครที่น่าดึงดูดจาก เรื่องของของเล่น ภาพยนตร์ ผลที่ได้คือสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดซึ่งมีแขกเกือบคลั่งไคล้ในการทุบตีเพื่อนร่วมขี่ของพวกเขาและกระโดดกลับเข้าแถวเพื่อเอาชนะพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีก

  • ระดับความตื่นเต้น (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
    ในขณะที่ยานพาหนะสำหรับขับขี่เคลื่อนที่ระหว่างหน้าจอเกมพวกมันเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและหมุนบางส่วน ฉากบางฉากระหว่างเกมมืดไปชั่วครู่
  • ความต้องการสูง: ไม่มี
  • ที่ตั้ง: Toy Story Land ที่ Hollywood Studios ของดิสนีย์และท่าเรือ Pixar ที่ Disney California Adventure

ห้า - เท้า Spud

Toy Story Midway Mania (เป็นที่รู้จักกันดีในแคลิฟอร์เนีย) ตั้งอยู่ที่บ้านท่ามกลางเกมกึ่งกลางที่แท้จริงของพิกซาร์ อาคารสไตล์วิคตอเรียในช่วงเปลี่ยนศตวรรษผู้ขับขี่กวักมือเรียกเช่นเดียวกับ Mr. Potato Head ที่พูดจาโผงผางอยู่ด้านหน้า ตัวละครแบบโต้ตอบและมีชีวิตชีวา (เนื้อเรื่องเสียงของนักแสดงตลกดอนริคเคิลส์) มีความซับซ้อนสูงและทำหน้าที่เป็นบาร์เกอร์คาร์นิวัลแบบดั้งเดิม - แม้ว่าจะมีแขกจำนวนมากติดขัดคิวของสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยม เวลาในสายกว่าเป็นหน้าม้าสำหรับนั่ง

Toy Story Mania ซึ่งเปิดให้บริการแล้วที่ Disney World ใน Florida ได้เข้าร่วมสองสถานที่ท่องเที่ยวใหม่ Slinky Dog Dash และ Alien Swirling Saucers เมื่อ Toy Story Land เปิดในปี 2018 เพื่อรองรับดินแดนใหม่ทางเข้าสู่การนั่งเดิมได้ถูกย้ายไปที่ อีกด้านหนึ่งของอาคารแสดง รีสอร์ทยังขยายขีดความสามารถของการนั่งที่เป็นที่นิยมเมื่อสร้าง Toy Story Land

สถานที่น่าสนใจนี้ใช้ยานพาหนะสำหรับผู้โดยสารสี่คนโดยมีผู้เล่นสองคนนั่งอยู่ที่ด้านข้างของยานพาหนะ แขกแต่ละคนมี "สปริง - แอ็คชั่นชูตเตอร์" ของตัวเอง (ซึ่งจริง ๆ แล้วใช้แม่เหล็กและไม่มีสปริงหรือชิ้นส่วนทางกลใด ๆ ) เพื่อยิงวัตถุเสมือนเช่นไข่และแหวนในเกมงานคาร์นิวัลจำลอง ยานพาหนะสองคันซึ่งมีผู้ขับขี่ทั้งหมดแปดคนเคลื่อนไปตามทางที่ดึงดูดและหยุดเล่นห้าเกมพร้อมกับรอบฝึกซ้อม ผู้ขับขี่ทั้งสองฝั่งแต่ละชุดจะได้รับหน้าจอของตัวเองสำหรับแต่ละเกมและผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อเป้าหมายเดียวกัน แต่ละเกมใช้เวลา 30 วินาทีและแหล่งท่องเที่ยวทั้งหมดใช้เวลาประมาณห้านาที

ความคิดของ Toy Story Mania ซึ่งเสริมโดย Mr. Potato Head ขนาดห้าฟุตและชุดของเล่นที่ใหญ่กว่าชีวิตในพื้นที่การบรรจุคือผู้ขับขี่นั้นหดตัวไปตามขนาดของของเล่น (ซึ่งเป็นแนวคิดตลอด Toy เรื่องที่ดินในฟลอริดา) ยานพาหนะนั้นควรจะเป็นของเล่นที่พาผู้โดยสารเข้าไปในห้องนอนของแอนดี้ตัวละครมนุษย์จาก เรื่องของของเล่น ภาพยนตร์. เมื่อพวกเขาย้ายจากหน้าจอหนึ่งไปอีกหน้าจอผู้ขับขี่จะผ่านหน่วยการสร้างขนาดใหญ่เกมกระดานและรายการอื่น ๆ ที่เกลื่อนไปทั่วห้อง

ในบรรดาเกมดังกล่าว ได้แก่ Baa Loon Pop ของ Bo Peep เกมปาเป้าและค่าย Green Army Men Shoot Camp ซึ่งเป็นเกมยอดเยี่ยมที่ใช้ซอฟต์บอลเสมือนจริง

การขับขี่รวมถึงเอฟเฟกต์ 4 มิติเช่นการระเบิดของอากาศจากจรวดแบบโยนแหวนและการพ่นน้ำจากลูกโป่งน้ำผุด แต่ละฉากมีเป้าหมายที่มีระดับความยากและค่าจุดต่างกัน

วัตถุที่มีมูลค่าสูงกว่านั้นส่วนใหญ่จะตั้งอยู่ตามขอบด้านนอกของพื้นที่เล่นเกมหรือวางไว้บนเป้าหมายที่เคลื่อนที่ ผู้เล่นควรยึดติดกับเป้าหมายใหญ่หรือไม่? ฉันไม่คิดอย่างนั้น ปืนออนบอร์ดมีกระสุนไม่ จำกัด ตอบสนองได้ดีและมีความสามารถในการยิงกระสุนอย่างรวดเร็ว คำแนะนำของฉัน: กำหนดขอบเขตและเล็งเป้าหมายใหญ่บางอย่างก่อนที่เพื่อนร่วมที่นั่งของคุณจะมีโอกาสคว้ามันไว้ได้ แต่ให้ดึงตัวไม่หยุดพักบนมือปืนและนำเป้าหมายที่ง่ายขึ้นเช่นกัน

เกมสุดท้ายที่ติดตามรูต 'ตูน' Shootin 'ของวู้ดดี้ (คุณต้องรักชื่อ) เป็นความท้าทายรอบ

ที่นี่เป้าหมายมีขนาดใหญ่และในมุมมองธรรมดา เป้าหมายคือการยิงด้วยความเอร็ดอร่อยมากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ

กำลังคิดนอกกรอบ (ของเล่น)

ง่ายต่อการติดตามการเล่นเกมเนื่องจากกระสุนมีสีเดียวกับปืนและมุมมอง 3 มิติซึ่งทำให้ภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์มีความลึกและสมจริงที่น่าเชื่อถือช่วยให้ผู้เล่นติดตามกระสุนของกระสุนของพวกเขา (บางสิ่งบางอย่างที่นักกีฬามือปืนของ Buzz Lightyear ขี่ที่ดิสนีย์แลนด์และขาดความสามารถอย่างมาก) ยกตัวอย่างเช่นเล็งไปที่สูงและไปทางขวาและวัตถุที่ถูกปล่อยออกมานั้นจะเป็นส่วนโค้งที่คาดเดาได้ เป้าหมายบางอย่างรวมถึงโบนัสที่ซ่อนอยู่ ตีพวกเขาครั้งเดียวและพวกเขาแปรเปลี่ยนเป็นเป้าหมายการให้คะแนนสูงกว่า

เด็กอายุ 12 ปีและปู่ย่าตายายสามารถเพลิดเพลินไปกับการนั่งด้วยกันได้ แม้แต่นักรบที่ไม่ใช่เกมก็ควรหาคอนโทรลเลอร์และประสบการณ์เกมที่ใช้งานง่าย มันอาจจะทำให้เมาเพื่อดูคะแนนสูงสุดของวันและเดือนที่โพสต์ในตอนท้ายของการนั่ง Toy Story Mania มีวิธีการอย่างไรในการเพิ่มคะแนนมากกว่า 300,000 คะแนน?

ส่วนหนึ่งของเคล็ดลับคือการยิงปืนให้เร็วที่สุด เพื่อให้กระสุนอมยิ้มด้วยความพยายามน้อยที่สุดนักเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จหลายคนดูเหมือนจะชอบวางแขนในแนวนอนและคว้าแอคชูเอเตอร์จากด้านข้าง มันดูแปลก แต่ก็ใช้งานได้ดี นอกจากนี้ไข่อีสเตอร์ที่มีเป้าหมายที่มีค่ามากถูกซ่อนอยู่ในเกม เพื่อปลดล็อคพวกเขาเห็นได้ชัดว่าฝ่ายตรงข้ามต้องทำงานร่วมกัน

เนื่องจาก Toy Story Mania ใช้เทคโนโลยีเกมเสมือนจริงที่ฉายลงบนหน้าจอจึงเป็นการง่ายที่จะเปลี่ยนการขับขี่ “ หากเราต้องการทำภาพซ้อนทับในวันหยุดเราสามารถไปในที่มืดและเปลี่ยนซอฟต์แวร์ได้” ผู้อำนวยการสร้างและผู้อำนวยการอาวุโสของ Walt Disney Imagineering Chrissie Allen กล่าว สโนว์บอลสามารถใช้แทนซอฟต์บอลได้เช่นกันและงานส่วนใหญ่สามารถทำได้นอกสถานที่โดยการปรับรหัสคอมพิวเตอร์ “ เราสามารถปรับเปลี่ยนประสบการณ์ได้โดยไม่ต้องปิดสถานที่เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับสิ่งนั้น” อัลเลนกล่าวเสริม (อัปเดต: แม้ว่ามันอาจเป็นไปได้ในการปรับเปลี่ยนการขี่ม้าจนถึงปัจจุบันดิสนีย์ได้ปล่อยให้มันอยู่ในสภาพสมบูรณ์)

ข้อมือของคุณอาจเจ็บหลังจากพยายามซ้ำหลายครั้งเพื่อให้คะแนนของคุณดีขึ้น รอบสุดท้ายที่ท้าทายคือนักฆ่า บางทีสมาคมจิตแพทย์อเมริกันควรยอมรับความผิดปกติในการวินิจฉัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการขับขี่: Toy Mania Mania

รีวิวเกม Toy Story Mania Ride ของดิสนีย์